隨著《俠盜獵車手 VI》的發布日益臨近,愈來愈多的品牌對這款遊戲顯現出極大的興趣,這即便在其市場行銷機會尚不明朗的情況下亦然。在近年來,遊戲如《Roblox》和《Fortnite》已經演變成創作平台,從而受到品牌和廣告商的青睞,並讓他們進行互動。而《俠盜獵車手》自1997年首次發布以來,始終有意識地避免引入現實生活中的品牌。然而,根據Digiday的報導,即將發布的《俠盜獵車手 VI》,其開發工作室Rockstar Games正嘗試採用使用者生成內容的方法,這一決策重新激發了市場推廣者對這一系列的關注。
五位受訪的廣告公司高層管理人士表示,隨著《GTA 6》的即將面世,品牌對該遊戲的詢問逐漸增多。然而,Rockstar Games一直未對媒體的詢問做出回應。Publicis Media遊戲策略與創新副總裁Samantha Lim談到,「雖然不能代表每一個品牌,但不少品牌都認識到《GTA 6》將成為一次重大的發布。品牌們對於該遊戲如何影響行業和消費都生活充滿好奇。然而,由於我們可以預測該遊戲將會被評為M/18+,這可能使得某些品牌的行動受限。」
遊戲的發展現狀
自1997年以來,《俠盜獵車手》一直是一個暢銷的電子遊戲系列,但在之前的版本中,廣告機會並不多。與其說使用真實生活中的品牌,該遊戲的開發者更偏好於使用著名品牌的惡搞版本。Rockstar Games多年間一貫遵循這一策略,令業界長期觀察者懷疑這一政策是否會在《GTA 6》中發生變化。
儘管對品牌的態度可能尚未在《GTA 6》中有所軟化,但《俠盜獵車手》社群成員相信,該遊戲開發者於2023年收購了流行的遊戲修改工具FiveM是對其創作者生態系統的正式肯定。FiveM使得玩家可以主持和加入多人伺服器,數百名使用者可以同時遊玩。
創作生態系統
《俠盜獵車手》擁有強大的創作生態系統,而這幾乎全部位於由FiveM運作的角色扮演伺服器。和《Roblox》或者《Fortnite》裡的創作者一樣,玩家可以創建自訂虛擬世界,然後與其他玩家共同遊玩,並藉由訂閱費為主的獲取優先存取權及遊戲內物品收取費用。Rockstar在2023年收購FiveM的母公司,象徵著對《GTA》角色扮演生態系統及其創作者的正式支持。
U因得益於《GTA》角色扮演的流行,《俠盜獵車手V》已成為Twitch上最受關注的遊戲。角色扮演伺服器如Prodigy正試圖利用這種參與感和關注度,透過周邊廣告(例如串流畫面上的覆疊廣告和社交媒體提及)來探索商業機會。
品牌安全問題
但儘管市場推廣人員意識到《俠盜獵車手》中的潛在機會,傳統的品牌安全考量使其中一些尚未大規模投入。最終,《GTA》系列仍聚焦於犯罪和暴力等主題,而此系列本身就源於一種重罪。因此,儘管現有諸多品牌關注遊戲中的行銷潛力,但「品牌安全」仍是部分品牌涉入的主要考量,也讓其遲遲未能完全深入。
然而,隨著時間推移,品牌安全的重要性逐漸下降,在《GTA》周圍出現的稍顯「挑戰」的廣告也變得更具吸引力。伴隨《GTA 6》可能成為系列中對創作者友好的版本,這將允許更多的遊戲內品牌激活機會,這在《Roblox》和《Fortnite》中已變得相對普遍。
不過,隨著市場的成熟以及部分消費者觀點的轉變,品牌安全日益成為一個新的探討領域。在數字媒體中,大多數品牌考慮的除了傳統價值觀之外,還加入了對收益潛力的參考,尤其在《GTA 6》的巨大趨勢下,一些品牌甚至調整了他們的基本策略來迎合遊戲中的新機會。
於此,品牌們不需要支持特定的玩法環節,但能夠探索並慶祝這一備受期待的遊戲的發布時刻。